terça-feira, 28 de junho de 2011

10 coisas que eu odeio ....na ESCOLA ;

  1. ODEIO os meus professores;
  2. ODEIO o jeito que explicam a matéria;
  3. ODEIO ter que sair nesse frio;
  4. ODEIO escrever;
  5. ODEIO apresentar trabalho;
  6. ODEIO olhar todo dia para as mesmas caras;
  7. ODEIO fazer prova;
  8. ODEIO ter que colar nelas;
  9. ODEIO o meu boletim no final do trimestre e;
  10. ODEIO o fato de que sem ela não serei nada.
 10 Jogos antigos e mais legais :


1.Donkey Kong;
2.Super Mario World;
3.Pokemon;
4.Sonic;
5.Pacman;
6.Jurassic Park
7.Dragon ball Z;
8.Street Fighter;
9.Harry Potter e;
10.Final Fantasy.

*Donkey Kong*
Muitos que conheceram o Donkey Kong a partir do excelente Donkey Kong Country para Super Nintendo, ignoram os jogos mais antigos do gorila ou apenas sabem que o Donkey Kong original foi o jogo onde surgiu o Mario. 



 * Super Mario World*
Lançado em 13 de setembro de 1985, "Super Mario Bros." tornou-se o título mais vendido da história, com 40,32 milhões de cópias, imortalizando o personagem bigodudo da Nintendo.



 * Pokemon*

O que atraiu tantos admiradores foi a mistura dos elementos de ação, aventura, RPG, bichos virtuais, coleção e troca. Além disso, os bichinhos agradam meninos e meninas. Criado por Satoshi Tajiri e Tsunekazu Ishihira, o game rapidamente passou a liderar o mercado de jogos eletrônicos do Japão, um dos mais competitivos do mundo.




 *Sonic*
Tudo começou com uma família normal. Tirando o fato de que o pai trabalhava na SEGA. Um dia, ele chega ao trabalho e liga o laptop para analisar o beta de Sonic R. Após algumtempo jogando, ele nota que haviam espaços vazios no game. Faltavam personagens...


 *Pacman*
O conceito e desenvolvimento do clássico nasceu da arte e imaginação de Toro Iwatani, que em Abril de 1979 começou a dar os primeiros passos na programação da obra, acompanhado por nove elementos da Namco. Tinha apenas 24 anos. 
Diz a lenda que a imagem de Pac-Man veio-lhe à mente enquanto olhava para uma pizza à qual tinha sido retirada uma fatia. Durante uma entrevista dada em 1986, Toro referiu que esse mito é apenas meia verdade, revelando que a personagem tem como base o kuchi, caracter japonês usado para a palavra boca e conceito do acto de comer. 



*Jurassic Park*
É dificil entender por que estas criaturas causam tanta fascinação nas pessoas. Talvez pelo seu caráter quase mítico ou porserem retratados como predadores extremamente hábeis, o que faz grande parte do público pensar que é uma dádiva não termos vivido no mesmo perído. Não que conseguíssemos sobreviver, caso o temperamento agressivo que os dinossauros expõe na mídia reflita de fato seu modo de vida.

  *Dragon ball Z*
Podia começar esta analise a descrever e explicar todo o legado da série DragonBall, o seu sucesso e as suas influencias, mas como todos já conhecemos a historia de trás para a frente, e continuamos a gostar e a apreciar cada momento deste universo que já vem desde 1984, vou partir de imediato para uma apreciação pessoal do mais recente jogo da série para a Nintendo Wii. 
DragonBall Z Budokai Tenkaichi 3, é o último da trilogia Tenkaichi, o primeiro surgiu na PS2, e o segundo e terceiro na PS2 e na Wii. Mas este jogo contêm modos exclusivos para cada uma das versões, mas já lá iremos.





 *Street Fighter*
No decorrer da série Street Fighter, alguns lutadores nâo foram muito aproveitados e, no final das contas, Ryu é o único sempre presente. Deve ser um dilema para os produtores essa dúvida sobre manter ou não lutadores consagrados, pelo receio de desagradar fãs ou correr o risco da série cair na mesmice e não atingir o impacto desejado.


 *Harry Potter*
O filme veio com uma imagem muito positiva, os adolescentes adoraram o filme e assim que o game saiu não se esperava outra coisa a não ser o sucesso que veio a tona.

 *Final Fantasy*
A idéia desse trabalho surgiu da iniciativa do EvilGambit de prover aos fãs de RPGs estratégias em nossa língua. A relativa escassez de estratégias sobre esse fantástico jogo, principalmente se comparado com outros como Final Fantasy 4 e Final Fantasy 6. Após um longo trabalho, que começoucomo um projeto de tradução e evoluiu para uma estratégia independente, esse é o primeiro resultado.
Esse guia tenta ser o mais completo possível, portanto se não quiser estragar as surpresas tente usa – lo somente para consultas quando realmente estiver com problemas.